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[普通单机] [RPG/中文] 辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版 [35G/转度盘] [複製鏈接]


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; C  r  i) a! X# j* v$ `! ]4 y给各位分享这款开放世界游戏:! \" l+ T) D6 p: h6 ]% h% Q+ w
' a; w9 c0 }' c" {
辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版
/ L6 }+ p* r  s# C+ E! [  @
  n( g8 ^+ z0 p' V- a4 @  A+ e9 r游戏概述:6 h6 F7 }; w7 m: w+ C
这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏0 t$ r* J: D3 ?
《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,2 |% O4 U' Q& R
甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。
, v4 @% U" A: g7 P, `7 j' `0 B游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。+ S8 P8 Y# c7 T, V
你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,* y  p8 f9 n2 D! j
一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。
: d: M, q! C1 y: c( x2 R. B. U当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。/ s6 A7 @' g: w/ g/ A7 e( J! f' z5 \0 |, k/ e
在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。
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$ A- ?" t  t" d$ A: Y; r
我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。! F6 M( e/ j3 @5 F. [% W1 Y2 B" V' d8 `
我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。
/ q7 l, r: v: F我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。( D- B0 _0 `( o
对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。7 x8 ]: G- O7 g8 u) g. v9 G+ }: C% B
我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。. x( J  i; A& J3 r
在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。% H' f$ b  b6 u+ q
我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。
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: Q. q4 I# T# A在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,
/ k! w: k$ C8 i6 D7 F, W' f  [它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,
9 a  J- R6 O0 D, ]3 i如此丰富,你可以在其中迷失数小时,
/ C0 _) ?; y8 c& @7 E/ U你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。
4 c. X' F# V& y' G0 d; b而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。5 @' H! j" U6 u. O: g
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7 y8 W/ O6 C3 }- q& i. }& ]. {在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。
4 ^8 C5 P. A2 M例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。/ x! z2 K% u' Y; O  ?
就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。8 H" M9 q$ C* O
战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。) ]$ U8 s9 D: \. s
爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。+ s1 S$ T( j9 Y! \: l% R$ m
这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,
) P# t! q( n, B) c- [$ m8 a5 q让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。. X8 f6 K. `! _- T2 I( g% b! H
任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。
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1 @: m( V, y- J, v% N同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。
; ~6 B4 ^: G4 d% [# [$ B比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,3 F$ L- @8 C( O  t* a& Z
吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,
$ ?  Q: f+ |7 i( y我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,; o% @' g3 Y0 _$ ^
里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,
0 j2 \  F% c  ?, {3 q$ a: f以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,/ E5 r" w( ]# R/ j" x
你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。
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最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,
6 O/ I3 p6 c# O* }9 b9 V9 L: z8 I从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。; @' ^9 e/ Y3 t! G2 X% C
说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,
. P! [; Q5 B/ e" ~1 y8 y其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,
2 Z& q; H4 B3 G% q" g辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。8 {* x; K' Q9 Y) e
这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、$ L* Z  a5 u8 D; W( ]7 Q
玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。
3 T% O2 t/ R8 D可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,- l2 |! e$ I. c! D7 [
也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种$ N) s% U$ C( B3 ]1 @
“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。
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1 P/ [/ x4 {) S8 R, T' M% B$ T: _2 k; x0 n
, I: k: T6 _5 D5 a8 b6 Y
捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:
: Y7 ]1 z6 q* @辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。8 z% m* v! E1 ~" S3 D. e
辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。$ M: z7 f+ n; d6 p2 q
首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,
9 V6 Z" ?+ ^7 U. r还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。
% J+ P- q. S0 X0 c1 Q因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,
7 }* t; a: d- ~' l, S% y各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,; Y( a' _* L" y' Z. v
废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。6 ^' w$ `" r9 P* Y" ~$ _
其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,  A! W* X- ~* z
且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,
8 J) W4 d, n- G. N2 d( E' }4 o这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。* H1 l9 y$ q! X/ I% _* d) H
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% f% e) F* ?: @+ h0 t0 |6 ^, j! G7 F比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。
! A3 S: h  u; v+ w4 \柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,
0 @+ u! i) U3 F2 ^残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,
; x/ w9 o+ S0 H% d9 D/ q6 Q暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。
) I# J# D& t/ v6 Q: {5 U: ^的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,
. Q) Q- S4 K7 C$ a6 {它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,
/ n0 [& S1 X* Y% Q0 V9 S3 [对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。( ]5 w: \. _" |5 W, f! E8 M
以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,
! N' \. ]; {8 q3 n, e! s2 V就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。* L* _  K' i. b1 t
0 k. Z* N" x) e. T0 n# b* E8 D

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再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。
* [. {$ [* u$ b8 f比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;2 f# v( h$ u+ h) X9 ]" N4 K$ v
电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;
4 z5 Q: Y+ i3 X+ @: G( L! R; H电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。
2 W$ |) I# R; N, V2 y6 b1 x$ p显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。
6 N2 q' b$ C8 A- [$ u  E7 ^' v* I  q这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,) U  \$ Z# K+ R$ H
可以本能地知道它所包含的素材是哪些。0 ], S3 Q, ^$ m; g; ]8 k

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1 o  K( ~9 `+ A
3 ?6 B0 m) E0 R& X0 x0 B4 ^& I而不必反复去查攻略,某某道具可分解为. @1 `& H. E9 Q3 {; J
“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,7 I, d$ f9 y. p& O& P2 f
两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。
% n' m% E5 N& y+ c/ x; H而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、3 I- a$ p" ^, `  V. r4 B5 N& K. }
以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。
9 N) @: B8 P! k% `本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,
- B3 B! Z2 _- b$ M: g就更让模拟经营粉无法自拔地上头……
! M" D" j" o2 a- m0 ]所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。4 t# T+ Z" Y. ]$ _) m/ ]

+ U. ]2 ^4 C  E! G6 J3 O' K7 w/ _6 L1 Q5 s* X

- ?6 p9 u0 n( J- Y. I/ H! q/ ?辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。
8 h" W' d: i+ z6 y/ U" ^7 y主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,
3 E/ r' T7 _- A9 N* V& O之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。
- j% F( {/ V0 F' r6 V& P再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。
/ c3 ^3 p; L+ s5 ~其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,
+ h: |6 X+ s4 I5 w! X* z2 \艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。
+ P  ?1 S& B* ^  c4 y* J而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,9 f) b* P: O: }: Y7 k8 L
我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。* [' F5 H. n3 w7 t' _

0 {6 S2 Y6 o* G# S! j8 K8 c8 O, h' A, s! c6 d% j5 c
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老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,; S# y* v6 C- S8 {; T- R
玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。
$ y6 T9 d  Z- P# y5 ]7 m1 T哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。) g; _9 F: J( D" Z; L% ?9 N' o
但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,
4 Q( ~! h! a0 G1 {有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。+ B; U( a- M, a/ G+ n' |
接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,1 `. Y; Z9 R4 x3 J1 d* _+ M$ B
取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),: J* W+ P8 E. j( s4 B
并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。0 t6 B4 W. a2 A! G6 h! B6 V
可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,
, W6 X, [' V/ i& M- Q+ ?9 M这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。
, @! ?1 \5 o5 {0 M( [5 ?: B而且解救小男孩的奖励也极其普通。$ _' m' k, l: ]8 v$ Y- ]
过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。7 J) m" C+ c  r# r
这就是辐射4的支线。
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, C3 z7 \) n4 L1 q
( Y: {- w; p4 }8 u! o
最低配置:8 j3 U8 f; v/ g9 _- \/ ?
需要 64 位处理器和操作系统
8 f3 [5 u8 ?5 M$ z8 Y操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
1 Y" ?4 K. [% E处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent( o* L* j' f2 r4 J5 T
内存: 8 GB RAM" }" Q: Z* V4 C. e7 Y
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
+ }' y8 o; P- {存储空间: 需要 30 GB 可用空间, ]& ]# ~. F6 P6 q
( h  A3 m- h& V
, i) e; p  s; }+ D

  G. }6 ~) t% s) ~+ k0 a: M' N) a' ^/ r5 c
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